OMFireとTGS2010
ゲームショウは新たなるステージへ向かうのか?


多数の参加者によって試遊台が埋め尽くされた去年…TGS2009、
そして今年も徹夜に関係する変更があるため、荒れると予測されるTGS2010。
今回はそのチケット購入や徹夜のエピソードとともに、このTGSを紹介していこう。


今回のTGSは
メガマンユニバースがプレアブル出展
という全く想定外の展開をしてしまったために急きょ参加する意義が出来てしまったOMFire。
もはやメガマンの試遊台が全く並んでないのを観るためメガマンを必ず遊び倒すために参加せざるを得ないわけで。

しかし、徹夜しようにも近年徹夜は厳しい対応を迫られる始末(まあ当然だが)。
http://tgs.cesa.or.jp/index.html

優待されるサポーターズクラブチケットというのが存在するのだが、
たかだかメガマンを遊ぶためにチケットに3000円払うのは
さすがの私もアホくさい。

そこで今回は私も徹夜組として敢えて参加する事にしたわけです。


午前0:50頃。
仕事から準備して直で徹夜…って辛いよorz

海浜幕張駅から幕張メッセの恒例の徹夜スポットを目指す。
途中、右手に徹夜組らしき集団を見つつ、途中まで来ると案の定警備員が寄ってくる。

警備員「徹夜の話について聞いてませんか?」
チケットでも雑誌でもそんな情報掲載されてないんだよ!
ちなみにTGSの要項には書いてあるものの、具体的な事は何も書かれていません。


個人的にはもう少し奥へ視察したかったのですが(まあ別に様子を伺いたかっただけだし)、
多少口喧嘩しながら駅側へ戻る事に。そしたら、敷地から出て行けとか歩道側は敷地じゃないんだからそっちへ出てけとか、
だったら最初から(以下自主規制
と言いたい。ハッキリ言って運営側は何にも考えてないってのだけは分かる。

…で、結局この会話で思ったのが、今回は
幕張メッセ敷地内での徹夜行為の禁止って事らしいです。
そういうわけで、さっき徹夜として泊り込んでる集団の所へ行くことに。


午前1:00頃
イベントでばたんきゅーも厳しいので、今のうちに温存する事に。

かなりの人数がたむろしていました。隣でギャーギャー騒ぐ連中もいて、
うる(以下自主規制
という感じでした。傍から見ておかないとこういう一面って意味無いのですが、敷地外での徹夜組って本当迷惑ですよね。
場所取るし、ゴミだって出すだろうし、夜は五月蠅いしで。まあこんな近辺に住んでる人がたまにある徹夜ぐらいで気を悪くする…ってのも知れないが。

午前1:20頃
暇なのでちょっと暇つぶしを。

ふふふ…こんな場合のために、
ブルーローゼスをDLしておいたのだ!\(^o^)/
ブルーローゼスとは日本一でこの間発売していたシミュレーションRPGで、3対3の滑らかな戦闘シーンが特徴です。
あと絵が日向っぽかったからちょっと気になって。


………
面白い、まあ面白いんだけど…
これなんてサモナイトツインエイジ?????
なんか別のジャンルなのにもの凄く懐かしい感じに囚われてしまいました。
バンプレがバンナムの子会社になっちゃったから開発がこっちに流れちゃったのでしょうかね?
まあもう少し遊ぶつもりだったのですが、バッテリー不足で断念。




午前4:50頃
人が動き出した。どーにも、そろそろ並べるらしい。
が、あくまで運営側は徹夜組を並べる気はあないらしい。
運営側と徹夜組で睨めっこ状態へ。


歩道前で固まる徹夜組。これはちょっと…ね…。
交通事故とか起こしたらとんでもない状況なんじゃないかと。

こいつらも問題あるけど、その状況を作り出してるのはあくまで運営側
しかも奥の方で写真撮ってたりと責任転嫁する気が満々である。

運営からの説明だと、今回は始発組を優先入場させるらしい。徹夜ざまあwと言いたげだが、
そこにサポーターズクラブチケットの件があるのであまり羨ましくも無いんだが。
まあそんなこんなで運営側が入場していいと告げるとこんな↓状態でした。

まあ何で徹夜が禁止されるのか、分かりやすい構図ですよね。
けどこの前早起きして思いっきり失敗したのを考えると、重要なイベントで早起きはしたくないし…。


結局徹夜の禁止行為って、徹夜組を危険に晒すのを
敷地外だからと平気で見過ごしても自分達には責任は無い、と言ってるだけなんだよね。
(まあ参加者の自己管理が大事なのはいつのイベントだって一緒なんだが…)
それでもイベントそのものを禁止しないのは全ては儲かるからなんだろうけど。

この辺りの調整が難しいのは運営側も参加者側も同じ。
と言いたいのだが如何せん、参加者側に徹夜組としての意識が足りないと思うのですがね。
そういう部分を徹夜していて改めて感じてしまうのですよ。


さて気を取り直して今度は普通に並べましたぞ!!!
危険物のチェックを行った後は左右に分かれるのですが、
どうも左側がサポーターズチケット所持してる人用のようでした。

ちなみにこのチケット、
値段が高くて30分ぐらい入場を優待され、専用のシャツが貰えるという特徴以外
ペナルティは特にない模様。
つまりこれ、
転売屋優待券
ってところかな。

まあちょっと迷ったのですが、ちょっと長い距離を歩いてそこそこ前へ詰められました。

暫くはDSでこのゲームを遊んでいました。
あぁ無情刹那と、絶叫原始人サムの大冒険です。
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kphj/index.html
ちょっと昔の世代ながらも雰囲気とかアクションゲームとしての出来は良質でした。
ちょくちょく遊んでしまいそうなそんなノリと魅力を持っています。

さて、8時ぐらいになってよーやく日が昇ってきました。


































































TGS運営管理長「サテライトキャノン発射!!!」





うああああああああ!!!!?
ま た こ の 展開 か!!!!!

7月の頃と比べればまあまるで優しい光なのですが、
それでも長時間浴びるとちょっとまずいです;;


前の人とか見ていてもかなり暑そうだね…これ本当に9月下旬なのか!?






まあそうこうしているうちに、9時20分ぐらいに列が動き始めました。



屋根の下に入れたのが9時50分ごろ。
これがいつもなら確実に8時ぐらいには入れたものを…。
優待券と始発同時ってのがそれだけ響いてるって事ですね。


上にもたくさん…本当大盛況ですね、今年大丈夫かな…;;








とか何とか言っている間に、
10:04頃にTGSへ入場開始!!
































最初はもちろん、
メガマンユニバースへ突撃だ!


ロールちゃんのポップです。
これはこれで可愛いでしょうか?


上にはアイツが…


あの青い奴がいます。


ユニバースは急いできたのにまさかの45分待ちです。
ていうかおかしいですわ、あれだけネガキャンされてるゲームなのにorz
メガマンユニバースの横はマブカプ3の試遊台で15分待ちでした。
並んでる間はマブカプ見ていたので全く飽きませんでした(・o・)


資料のためにロールちゃんの全身像をと。


ぱしゃり。


ぱしゃり。
ちなみにネタのために下からのアングルで撮ろうかとも考えましたが、
それではあまりにもエグゼルさんだったのでやめておきました。

そして自分の番…メガマンは10分の試遊プレイでした…結構長いね。
スタッフの方はオリジナルのメガマンユニバースのシャツを着ていたので、
「もう販売されているのですか?」と聞いておきましたが非売品でした(・o・)
出来れば写真撮りたかったのですがね…。


まずメガマンは、タイトルから×ボタンでメニューに移動。
そこから難易度を[EASY、NOMAL、HARD]の3つから選択可能なのですが、
ロックマニア出身の俺にEASYという選択肢は無い。
HARDからじゃあああああああ!!
と息巻いて選択したら○で決定してタイトルへ戻ってしまいました。
国内版はわざわざ操作を海外に統一しなくてもいいんじゃね?って思いましたがね…。

では早速ハードモードです。
キャラはロックマンを選択してプレイしました。
PVであった「MEGAMAN」の文字が書いてあるステージを右に進んでいきます。
バスター2発で倒せるバットンももはや嫌がらせの域で出現するのですが、
あまりに多いため、強引に進むOMFire
しかし下から進んだために、途中で穴に落ちてミスりましたorz

次は上ルートから移動。途中まで進むとゴールが見えるのですが、
ジャンプでは届かないで下に落ちる。しかも上に登るのは不可能orz
そこでスタッフさんが来て、
スタッフ「このステージ、右へ移動してもクリアできないんですよ」

それを早く言えやあああああああ!!(ノ ̄_ ̄)ノ~┻━┻

仕方なくミスして下のハシゴヘ移動。
すると今度は左右がトゲの穴へ。

途中ブーンブロックに引っかかる。
右に通路があるのだが、そこにもブーンブロック。
もしかして落ちた瞬間に右に移動??…か?と思って仕掛ける。

ブーンブロックが消える
→右に移動するが通路のブロックは消えないまま
→針にあたってKO!!!!

スタッフ「ここは下に移動するんですよ」

もう少し…それを…早く言ってくれ…!!!!

しかしその通路を下に行った瞬間に針穴を右に移動する部分があるのだが、そこがクリアできず結局GAME OVER。
かくしてHARDのクリアは失敗に終わりました。というか、判定というよりステージの作りがおかしいという感じでした。
クリアーしてた人はロックマニア総合掲示板へ情報宜しく!!!!!








さて、気を取り直して今度はNOMALで挑戦します。
流石に今度はあんな「難しいステージ作って俺TUEEEEEEEE!!!」みたいな病気ステージじゃないだろうよ!

まずは敵も特に出ず、移動する足場を移動していくだけである。
そういえばなんか前に遊んでいた人は普通に落ちまくっていたけどどういうことなんだろうかなと。

まずは移動足場に乗る。
そしてジャンプ位置を調整するために足踏み…
落ちる→ティウンティウン


は…い??

気と取り直して改めて先へ進む。
移動する足場へ乗って、ちょっと位置が不安だったので反転…
落ちる→ティウンティウン



本当に大丈夫なのかこれ!?

オイラが生半可なファンだったらコントローラーを叩きつけていただろう…だが、
これが目的だってのに中途半端に特集を放棄するなど許されんわ!

つまり、
・足踏みをしない
・狭い足場で反転しない

これさえやらなければ普通のメガマンなんだよこれは!!!!
きっと













気を取り直してプレイ再開。
足場や敵の配置は割と普通でしたって感じで中盤へ。
途中でブーンブロック地帯へ出る…が、
ブーンブロックの動くタイミングが根本的におかしい
ためリズムを狂わされて結局あまり先へ進めずに全滅しました。




国内という枠を超え、海外に挑戦する意味でのメガマン…しかし海外はおろか国内で売るのもまずいんじゃねぇのこれ…
…稲船さんはこれをプロデュースする気なのか?

まあこの後メッタオルもらって全てを忘れました(・o・)


メッタオル。非売品ダス。


裏はこんな感じ。メットールになろう!


アンケートのURLもありますな。


アンケートでメガマン作り込んで言っておきたい・・・。


全体はこんな感じ。
帽子に巻くといい感じです。彼女さんにも是非(なんで!?


















次はカプコンの物販ブースへ移動したのですが、
物販ブースがまさかの入場規制…って、マジふざけんな(ノ ̄_ ̄)ノ~┻━┻
しかしカプコンはCD販売用のブースを別に用意してくれているのでした!!\(^o^)/

ロックマン改 アレンジしてみた

を先行販売したので買っておきました。

てつねこさん達の「エアーマンが倒せない」の他、ヒャダインさん等多数のアーティスト参加の
公認の同人サントラといったところです。専用のPVや本家の未公開資料集も追加されています。
まあ午後になっても在庫が減ってる気配は全く無かったのですがね…。


他にはこのように、いろんなサントラが再販されていました。
本当は本舗も見たかったのですが、結局並ぶ事すら許されませんでした。
それがモンハン3の影響と思うと少し哀しいものがありますね。


中身は名曲ぞろいなので是非手に取って欲しいところ。
イーカプ限定で10月20日に販売開始です(市販無し)





















途中、アイレムの販売所でお守りを買ってきました。
スペランカー先生…オラに力を…!























さてお次はここ、
アークシステムワークス
思えば最初の出会いは初代ギルティ体験版を遊び倒した事でしたが…。



今回の目玉はアルカナハート3である。

対戦プレイがあったので並ぶ事に。
途中対戦画面を観たのですが、
今回追加された要素にリンクアニメっていう謎要素があったのですが、

今作ではミルドがジャギってない…よかった…本当に良かった…!

画面の左右にキャライラストを出してるのですけれど
対戦中それを技や状態中に常に動かしてるのですよ。
…何という無駄な力の入れよう(笑)


どれくらい無駄かっていうと、
そのグラフィック量で落ち物パズルがまるまる1本作れるんじゃないかって思えるぐらいだ。

なんてやってる間に、オイラも対戦する事になったよ!!
しかもだ…


左の対戦台じゃなくって、
右の巨大スクリーンで
お、俺に恥をかけというのですか先生…!!!



というわけで対戦開始しました。
勿論自分は美鳳使いなので美鳳を選択する。
相手はアルカナハートで屈指の破壊キャラであるゼニア
…ふ、ふん!いかなる相手だろうと全力で屠るのがOMFireの使命…
(火力では勝負になるかもしれないし)
いざ尋常に勝負!!!




1ラウンド目、完膚なきまでに叩きのめされる。
2ラウンド目、むしろ接待プレイみたいな感じで勝たせてもらう。

全然勝負にならねぇ!!\(^o^)/
なんで勝負にならないのか考えてみた。
そもそも通常技が全く繋がらないんだよ!…って、確か3では…
美鳳は目押しキャラだったっけか――――orz

目押し【テクニック】

特定のタイミングでボタンを入力すること
キャンセルが効かないなどの理由で通常繋がらないコンボルートがこれを行うことによって繋がる場合がある
キャンセルの種類が豊富なアルカナには本来無縁のハズだが
今作で博士の 魔改造 カスタマイズにより美鳳がまさかの目押しキャラになった

攻略Wikiより抜粋。
まさか…よりにもよってまともに戦うことすらできないとは…orz

3ラウンド開始で既にゲージも無く終了してるOMFireにゼニアの猛攻が続く。
っていうかオイラはアルカナ3初めてだからまあこんなものなのでしょうけれど…。
Dボタン使った立ち回りとか幻惑とかが全然わからねー!orz
(しかもアルカナ使うの全然忘れてた)


しかしこのまま負けるのは格闘ゲーマーとしての恥。
最期は四聖王道→天部仙掌で決めさせて貰いました。まあ負けたけど。
まさか本当にスクリーンで戦うとは思って無かったよ!

スティックポスターを貰って締めとさせていただきました。


これがブツです。


ぐるんるんさせると…。


まあこんな感じです。
前のイラストの方(瑞姫さん)の方が好きだったなって言っていいですか?


中はリリカ様&頼子だったよ!
っつーことは当然他のキャラのものもあるってことでしょうね…。
12種類って如何せん全部集めようとしたら普通無理だな…。






とりあえず当面の目的は果たしたので、
暇つぶしに歩いてみる。

ちょっとスクエニブースに寄ってみた。


携帯電話のFFレジェンズ光と闇の戦士です。
相変わらずAUでのリリースはまだないわけだが…。

序盤の話を最初から遊んでみたのですが、
遊んでみた感じ、FF5あたりの雰囲気は感じました。
城の辺りでビッグスとウェッジも登場し、追い返されましたが…。

その後街に戻って、城へ潜入するっぽかったのですけど
面倒臭くなってやめました(・o・)


それにしても最近のスクエニの携帯進出はめざましいっぽい。
なんでJ2とか出てるんだよなつかしいぞこれ。






またまた暇つぶしに何かないかと歩いていると、

お、これはまさか巷で話題の
ぎゃる☆がんでは!!!


http://galgun.com/
ぎゃる☆がんは一日以内に目的の彼女のハートを射止めないといけないという、
とんでもないときメモもあったもんだ
と主人公には同情せざるを得ない眼シューティング。

だが、問題はそこではないのだ…。























































































































































淫帝の野roぉぉぉ
ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉう!!!!



ロクゼロはどうした!?
ZXはどうした!?


インティ開発ということで、
ロックマニア間でいろいろと話題になってしまった事だけは言っておこう。
…しかし箱で開発っていうのはどういうことだってばよ!
(結局はPS3かPSPで出てきそうな感じではあるけどね)


側面は「うみねこのなく頃に」になっていました。
家庭用移植がかなったのか、魔女様が異様に嬉しそうだ…


現実か、ファンタジーか、その狭間で謎を紐解くサスペンスアドベンチャー。
マークするべきか迷いますね。
ちなみにぎゃるがんは19日に試遊だったので、この日は特に中は見ませんでした。




歩いているとあんなところに…おおあれは、
スパロボLではないか!

前作Kの不人気からか並べそうだったので試遊する事に。


途中ガンダム無双の画像が見れたので、あまり退屈はしませんでした。


グラフィックにトゥーンシェード処理がされていて、大分アニメとの垣根が無くなって来た感じがしますね。


そういうわけで、40分ぐらいして自分の番になりました。
前の人のプレイで一通り思ったのですが、
戦闘シーンをある程度楽しんでるものの
全ての武器を見つくして終わるといった感じでは無い…。
ならば、俺は全ての武器を見てやろうではないか!!!

そういうわけで、早速プレイ開始。
ストーリーやメッセージはすべて高速スキップ!!!
戦闘だけはグラフィックを全部確認!
一度見たら同じ戦闘はすべてスキップ!!!

…何この不毛なプレイ…。

といった感じで進めていきましたら、結構いい感じで気力が溜まりまして、
主人公の現時点での最強武器や、ダンクーガノヴァの断空砲、ラインバレルの乱舞など強力武器を一通り拝む事が出来ました。
とどめ専用演出は見れなかったものの、アニメーション技術では飛び抜けていました。
特に断空砲見たら「携帯機最高のアニメ!!」って思えるでしょう。そんだけ気合入っています。
ただ納得がいかないことといえば、今作でリアル系が選択できなさそうな点と序盤からゴーダンナーが拝めなかったことぐらいか…。


飯に行こうと思ってうろうろ…アレはモンハン3のとこですね。


何か見えましたが、まあ忘れる事にします。


正面はこんな感じでした。
金かかってるなぁ;;


途中で悪魔城をプレイしようと思ったのですが…。


こちらは全く並べませんでした…残念。


というわけでお昼へ。
今年も出店が非常に多く、どれも似たり寄ったりで何を食べようか迷いました。
絶対絶命カレーは準備中で食べられなかったのさ…。
結局カレーとコーラで済ませました。


午後のメガマンイベントまで暇つぶし…。
逆転検事2も今回は並べず。入場規制が多すぎる;;



ついにメガマンも入場規制に。


メガマンと写真を取れるそうです。


イーカプコン。70分待ちではイベントに間に合わない。




犬がちょっとかわいい。








仕方ないのでカプコン周りをうろうろしていたら、
マブカプ3が30分待ちだったので並ぶ事に。
Xbox360版の方ですけどまあ問題ないっす。

割とあっさりと進み、ジョイスティックでもOKだったのでそっちの方で別の人との対戦に。
リュウ、ハルク、フェリシアと決めていました。
相手はリュウ、フェリシア、春麗…。

…キャラ大体被った!!\(^o^)/


まずはリュウと春麗の対戦に。
まだ操作は全然理解していなかったのですが、どうやらタツカプのように3ボタンで戦うタイプらしい。
そこにエリアルとか、アシストとかが入って6ボタンという構成になっていました。

しかし予想外に相手側の春麗やリュウの動きが良く、途中後退せざるを得なくなる。
…こうなったらハルクの出番だ!!!!
ハルクは基本近距離キャラなのですが、ガンマウェーブの破壊力は他の追随を許さない。


ガンマチャージも決まり、順調に相手の体力を削っていく…。
終盤、暴れ気味の相手にフェリシアのアシストがヒット→そこにガンマウェーブ発動!!
→猫ガンマKO!!!\(^o^)/
というか気付いたら勝ってた!
対戦してくれた人はどうもありがとうございました。







結局30分も経たずにマブカプ3を遊んでしまったため、
足を休めるために近所で休憩してました。
戦士には休息も必要だ…。

そして、始まったメガマンユニバースの独占ステージ!!!!!!


まずは右側からアナウンスが入り、
メガマンユニバースのPV等の紹介、
開発スタッフの紹介や現場レポートなど一通りの紹介がありました。


左からメガマン、
本家1〜2の開発関係者のトミタさん
メガマンユニバースが初プロデュースとなっているっぽい伊藤プロデューサー。






メットーーーーーーーーール!!!




うん、この勢いがカプコンに大事なのは分かるよ!







その後、巷で有名なお方であるウッチーさんも登場(隣のブルース誰だよ)







この後問題のタイムアタックイベントになりました。
内容はステージを3分以内にクリアするといったもの。



まず普通プレイする人はバランスを考えて適当にチョイスするわけですが、
最初は少し若手のおにーさん風の人。しかもシリーズは一通りプレイ済みって事らしい。

で、早速プレイ開始。まずその人はEASYでプレイ開始。キャラはロックマンを選択。
まあ確実にクリアするのであればそれもいいと思うよ!
しかしその後の状況ときたらちょっと異様だった。

まずそのおにーさん、右へある程度移動して
何でもない所で落ちて死ぬ!

そんな事がもう一度繰り返された後にようやく少し進めたのだが、
結構なんでも無いところで落ちて死ぬ!
正直上手いロックマンプレーヤーにはあり得ない現象である。

原因はこのページを読んでくれた人たちには何となく理解出来るだろう…;

制限時刻である3分が迫っていたのだが、
なんとここでさらに時間を延長(笑)

その人も粘ったのですが、最後は針山に落ちて死亡しました。
メッタオルと稲船サイン進呈でした…クリアしてねーのに羨ましい…。






そして次の人…さすがに私はむしろプレイしてるから手を挙げなかったよ;
で次の人が選ばれる。私の少し横にいたメッタオル頭に巻いた少しおっさん風の人。
…まさかクリアできそうな奴をチョイスしていたのか!?!?

既に経験済みって事で信用できそう…。
そしてその人は、NOMALを選択しつつタイトル画面へ…(おぃ
キャラはメットール頭のメガマンを選択(ぇぇぇ
そのHN「黄色いメットール」の人のチャレンジが始まった。
(ちなみにそんなHNを使ってる人はググってもいなかったのでまあ、間に合わせなのでしょう)

まず最初の移動足場があるのですが、そこを踏み外す
すぐに戻って再度ろうとして、また踏み外す

…おい;
さすがにそれは熟練プレーヤーとして問題あるぞ;

確かに操作感覚が違うと難しいものなのだが、調整が利かないわけでもない。
それは流石に事前にプレイしてる人とは思えない。

とりわけミスも無く途中まで進むものの、
途中で下からモールが出てくる穴で下に落ちてしまう。











































あーミスっちまったか…
って、なにィ!?

穴の先は丁度ブーンブロック地帯の途中の足場だった。
なんという公式破りの裏技!!
(まあロックマンのセオリーとしては邪道としかいいようがないけど)



その先で1回ミスするものの、2回目は確実に進むのだった…が、
そこでまた3分の壁が;;;
…あったのだがまた時間延長\(^o^)/
もうタイムアタックじゃねぇよこれ!!


そんなこんなで際どいシーンがありましたが、
黄色いメットールな人は無事ノーマルをクリア!!!
これもう事前にチェックしてねぇだろっていうぐらいのちぐはぐさを残したまま、
ロックマン改の宣伝などをしつつもメインイベントの幕を閉じたのでした。


19日だと本家ロックマンのカードのようです。


ちょっと時間が過ぎたので曖昧な部分もあるのですが、だいたいこんな感じでした。
試遊台が一通り遊べたのと、個人的に
メガマンに始まりメガマンで締める!
といった展開だったので個人的にはTGS2010 は好きなのですが、
徹夜問題があったりメガマンのちぐはぐさがあったりと
一重に良いイベントだったかというと疑問に残る部分もありました。


特に徹夜関係の問題は暫く引きずりそうで困ったもんですね;;
参加予定の冬のイベントどうしようかなと;


まあチケットで選択肢が多いというのは良い事なのかも。
来年だけはサポーターズクラブチケット買ってみるかなぁ…。





おまけ

電撃は配布物大杉である。


カプコンの配布物。御約束のDVDと…


こちらはステッカー…中身は…


こんな感じ。ってかメガマンがあるよ!


何だろうこの青い顔のメガマン…。


裏面はこんな感じ。ゲームの紹介が書いてあります。
メガマンが妙に地味だな…。


PVが良いだけに内容が心配の新スパロボOGで締め。